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My Chronicles
Your adventure, written for you, one day at a time.
You play. The book writes. Every land you discover, every level you gain, every fall, every victory and every player you group with becomes a handwritten line in a real parchment book. One evening, you open it and read your own story.
Nothing to fill in, nothing to configure. Just play.
What gets written
- Lands : every region you discover (and whether it was far too dangerous for your level), your first visit to a capital and to your people's own city, every dungeon.
- Levels : each level gained (a whole day's levels on a single line, with the time of each), talents awakening at level 10, the level 20, 30, 40 and 50 milestones with a line for your race, and level 60.
- Fights : notable victories (elites outside dungeons, rares, bosses) with fight length and loot, and every death, with what killed you and where.
- Quests : elite, group and dungeon quests, the end of your class quest chains, and your 100th, 250th, 500th and 1000th quest. Every quest counts in the daily summary.
- People : every player you group with for the first time, and reunions on another day. Your companions are named in your victories and quests.
- Skills : professions learned and their 75 / 150 / 225 / 300 tiers, each with its own line, new spells, your first rare item, first epic item and first mount.
- The rest of the road : flights, a new hearthstone inn, waking up at the inn, your first gold coins, your guild, and Honored, Revered and Exalted reputations.
The book writes like a storyteller: varied phrasing, "at dawn", "in the night", "the next day", lines suited to your class.
The book
- Title page : your character's portrait in a gilded frame with a wax seal, your journey in numbers, and a nickname earned by the way you play.
- Great moments : your journey told in a few sentences, your records, and your finest moments.
- Contents and Lands traveled : one click takes you to the right day.
- One page per day played : a title that sums up the day, the date, a proverb of your people each week, the stories with their time in the margin, a daily summary, a memory from a week, a month or a year ago, and your signature.
- A prologue on day 1 recalls what your character had already done, and an epilogue closes the day you reach level 60.
- New lines dry before your eyes, night entries are written in blue ink, and the paper yellows with age.
Your own words
- Click a day's title to give it your own.
- Write a line of your own for each day.
- The Register keeps every player you met, in class colors, with a note of your own. Their in-game tooltip reminds you when and where you met.
- Copy gives you the day's text, ready to paste on Discord.
Good to know
- English and French, following your game language.
- One journal per character.
- The journal starts the day you install it; the prologue sums up what came before.
- Battleground groups are not added to the Register.
Commands
- `/chronicles` or `/chronique`: open or close the book
- `/chronicles reset`: erase this character's journal, after confirmation
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My Chronicles (Français)
Le journal de votre aventure, écrit pour vous, jour après jour.
Vous jouez. Le livre écrit. Chaque terre découverte, chaque niveau gagné, chaque chute, chaque victoire et chaque joueur croisé devient une phrase, à la plume, dans un vrai livre de parchemin. Un soir, vous l'ouvrez et vous relisez votre propre histoire.
Rien à remplir, rien à régler. Il suffit de jouer.
Ce qui s'écrit tout seul
- Les terres : chaque région découverte (et si elle était bien trop dangereuse pour votre niveau), votre première entrée dans une capitale et dans celle de votre peuple, chaque donjon.
- Les niveaux : chaque niveau gagné (ceux d'une journée sur une seule ligne, avec l'heure de chacun), l'éveil des talents au niveau 10, les caps 20, 30, 40 et 50 avec une phrase propre à votre peuple, et le niveau 60.
- Les combats : vos victoires notables (élites hors donjon, rares, boss) avec la durée du combat et le butin, et chaque chute, avec ce qui vous a tué et où.
- Les quêtes : quêtes d'élite, de groupe et de donjon, la fin de vos quêtes de classe, et vos 100e, 250e, 500e et 1000e quêtes. Toutes vos quêtes comptent dans le bilan du jour.
- Les rencontres : chaque joueur avec qui vous faites groupe pour la première fois, et les retrouvailles un autre jour. Vos compagnons sont nommés dans vos victoires et vos quêtes.
- Les savoirs : métiers appris et leurs paliers 75 / 150 / 225 / 300, chacun avec sa phrase, nouveaux sorts, premier objet rare, premier objet épique, première monture.
- Le reste du voyage : vols, nouvelle auberge pour votre pierre de foyer, réveil à l'auberge, premières pièces d'or, guilde, réputations Honoré, Révéré et Exalté.
Le livre écrit comme un conteur : tournures variées, « à l'aube », « dans la nuit », « le lendemain », phrases adaptées à votre classe.
Le livre
- La page de garde : votre portrait dans un cadre doré scellé de cire, le bilan du voyage, et un surnom gagné selon votre façon de jouer.
- Les grands moments : le voyage raconté en quelques phrases, vos records et vos plus beaux moments.
- Le sommaire et les terres parcourues : un clic mène au bon jour.
- Une page par jour joué : un titre qui résume la journée, la date, un proverbe de votre peuple chaque semaine, les récits avec l'heure en marge, le bilan du jour, un souvenir d'il y a une semaine, un mois ou un an, et votre signature.
- Un prologue au jour 1 rappelle ce que votre personnage avait déjà accompli, et un épilogue clôt le jour du niveau 60.
- Les nouvelles lignes sèchent sous vos yeux, les récits de nuit sont écrits à l'encre bleue, et le papier jaunit avec le temps.
À vous d'écrire aussi
- Cliquez sur le titre d'un jour pour lui donner le vôtre.
- Écrivez une ligne de votre main pour chaque jour.
- Le Registre garde chaque joueur croisé, en couleur de classe, avec une note de votre main. Son infobulle en jeu rappelle quand et où vous l'avez rencontré.
- Copier vous donne le texte du jour, prêt à coller sur Discord.
Bon à savoir
- Français et anglais, selon la langue de votre jeu.
- Un journal par personnage.
- Le journal commence le jour où vous l'installez ; le prologue résume ce qui précède.
- Les groupes de champ de bataille ne remplissent pas le Registre.
Commandes
- `/chronique` ou `/chronicles` : ouvrir ou fermer le livre
- `/chronique recommencer` : effacer le journal de ce personnage, après confirmation
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