if GetLocale() ~= "frFR" then return end
local L

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-- Skeram --
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L = DBM:GetModLocalization("Skeram")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Le Prophète Skeram"
})

L:SetMiscLocalization({
	YellKillSkeram = "Vous ne faites que retarder l’inévitable !"
})

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-- Three Bugs --
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L = DBM:GetModLocalization("ThreeBugs")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Trio d'insectes"
})

L:SetMiscLocalization({
	Yauj = "Princesse Yauj",
	Vem = "Vem",
	Kri = "Seigneur Kri"
})

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-- Sartura --
-------------
L = DBM:GetModLocalization("Sartura")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Garde de guerre Sartura"
})

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-- Fankriss --
--------------
L = DBM:GetModLocalization("Fankriss")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Fankriss l'Inflexible"
})

--------------
-- Viscidus --
--------------
L = DBM:GetModLocalization("Viscidus")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Viscidus"
})

L:SetWarningLocalization({
	WarnFreeze	= "Gel : %d/3",
	WarnShatter	= "Briser : %d/3"
})

L:SetOptionLocalization({
	WarnFreeze	= "Annoncer l'état de Gel",
	WarnShatter	= "Annoncer l'état de Briser"
})

L:SetMiscLocalization({
	Slow	= "commence à ralentir !",
	Freezing= "est gelé !",
	Frozen	= "est congelé !",
	Phase4	= "commence à se briser !",
	Phase5	= "semble prêt à se briser !",
	Phase6	= "explose !",

	HitsRemain	= "Touche restante",
	Frost		= "Givre",
	Physical	= "Physique"
})

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-- Huhuran --
-------------
L = DBM:GetModLocalization("Huhuran")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Princesse Huhuran"
})

---------------
-- Twin Emps --
---------------
L = DBM:GetModLocalization("TwinEmpsAQ")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Empereurs Jumeaux"
})

L:SetMiscLocalization({
	Veklor = "Empereur Vek'lor",
	Veknil = "Empereur Vek'nilash"
})

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-- C'Thun --
------------
L = DBM:GetModLocalization("CThun")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "C'Thun"
})

L:SetWarningLocalization({
	WarnEyeTentacle			= "Tentacule oculaire",
	WarnClawTentacle2		= "Tentacule griffu",
	WarnGiantEyeTentacle	= "Tentacule oculaire géant",
	WarnGiantClawTentacle	= "Tentacule griffu géant",
	SpecWarnWeakened		= "C'Thun est affaibli !"
})

L:SetTimerLocalization({
	TimerEyeTentacle		= "Prochain Tentacule oculaire",
	TimerClawTentacle		= "Prochain Tentacule griffu",
	TimerGiantEyeTentacle	= "Prochain Tentacule oculaire géant",
	TimerGiantClawTentacle	= "Prochain Tentacule griffu géant",
	TimerWeakened			= "Faiblesse terminé"
})

L:SetOptionLocalization({
	WarnEyeTentacle			= "Afficher l'avertissement pour Tentacule oculaire",
	WarnClawTentacle2		= "Afficher l'avertissement pour Tentacule griffu",
	WarnGiantEyeTentacle	= "Afficher l'avertissement pour Tentacule oculaire géant",
	WarnGiantClawTentacle	= "Afficher l'avertissement pour Tentacule griffu géant",
	SpecWarnWeakened		= "Afficher un avertissement spécial lorsque le boss s'affaiblit",
	TimerEyeTentacle		= "Afficher le timer pour le prochain Tentacule oculaire",
	TimerClawTentacle		= "Afficher le timer pour le prochain Tentacule griffu",
	TimerGiantEyeTentacle	= "Afficher le timer pour le prochain Tentacule oculaire géant",
	TimerGiantClawTentacle	= "Afficher le timer pour le prochain Tentacule griffu géant",
	TimerWeakened			= "Afficher le timer pour la durée d'affaiblissement du boss",
	RangeFrame				= "Afficher le cadre de portée (10 m)"
})

L:SetMiscLocalization({
	Stomach		= "Estomac",
	Eye			= "Oeil de C'Thun",
	FleshTent	= "Tentacule de chair",
	Weakened	= "est affaibli !",
	NotValid	= "AQ40 partiellement effacé. %s bosses optionnels restent."
})

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-- Ouro --
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L = DBM:GetModLocalization("Ouro")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Ouro"
})

L:SetWarningLocalization({
	WarnSubmerge		= "Submerger",
	WarnEmerge			= "Émerger"
})

L:SetTimerLocalization({
	TimerSubmerge		= "Submerger",
	TimerEmerge			= "Émerger"
})

L:SetOptionLocalization({
	WarnSubmerge		= "Afficher l'avertissement pour submerger",
	TimerSubmerge		= "Afficher le timer pour submerger",
	WarnEmerge			= "Afficher l'avertissement pour émerger",
	TimerEmerge			= "Afficher le timer pour émerger"
})

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-- AQ40 Trash --
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L = DBM:GetModLocalization("AQ40Trash")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "AQ40: Ennemis communs"
})
